Projedeki gelişmeler

Merhaba,

Bloga gantt chart ve proposal yükledikten sonra hiç update etmediğimi farkettim, o yüzden süreçle ilgili kısa bir açıklama yapıp ondan sonra şu anki durumla ilgili birşeyler paylaşacağım.

Projem kısaca çocuklar için bir enstalasyon, yerde Avrupa’daki ülkeleri simgeleyen noktacıklar ya da Avrupa haritasının bir yansıması olacak ve çocuk ülkelerin üzerine geldiğinde o ülke hakkında kısa bir animasyon izleyecek. Başlangıçta fikir animasyonu Avrupa haritasındaki bütün ülkeler için uygulamaktı ancak zaman kısalığını göz önüne alarak en göze çarpan ve özellikleri belirgin 10 ülkeye odaklanmaya karar verdim. Bunlar:

Portekiz, İspanya, Fransa, İrlanda, İngiltere, Almanya, İtalya, Hollanda, Yunanistan ve İskoçya/İsviçre’den birisi.

Animasyonlar için hep 2D’den yana oldum çünkü bu konuda hem 3D’den daha iyiyim hem de çocuklar için daha eğlenceli olduğ kanısındayım. Şimdiye kadar illustrator’da çizdiğim örnekleri Flash’ta animasyon haline getirip Ekmel hocaya gösterdim fakat ilk örnek aklımıza yatmadı, bunun üzerine çok geometrik olan illustrasyonları yumuşatmak için tarzımı değiştirdim ve sonuçta daha el çizimi bir hal aldı illustrasyonlar.

Animasyon Avrupa’daki ülkelerin haritasıyla başlıyor ve çocuk ülke üstüne gittiğinde gittiği ülkeye zoom yaparak o ülkenin adı çıkıyor öncelikle, peşinden animasyonumdaki küçük kız karakteri balonla ülke haritasında başkente iniyor, balon üstünde adını görüyoruz ve ülkenin içine ilerliyoruz. Burada her ülke için bir setting yapmaya karar verdim, üzerinde çalıştığım  örnek Portekiz olduğu için renkli evlerden oluşan bir sokak yaptım. Bu sahneden sonra karakter o ülkeyi tanıtıcı şeyler yapıyor mesela Portekiz’de karakterim tramvayla içeri geliyor, daha sonra Fado müziği yapıyor ve son olarak o ülkeye ait yemekleri tanıttığım bir sahne başlıyor. Arka plana her ülke için geleneksel bir müzik eklemeyi düşünüyorum ve Ekmel hocanın tavsiyesi üzerine bir narrator hikayeyi anlatabilir (Küçük kız karakteri konuşuyor gibi)

Bunu burada anlatmamın sebebi Flash’ta animasyonumda ilerlememe rağmen bir türlü export edememem. After Effects’e daha çok alıştığım için şu anda animasyonu orada tekrar yapıp export edip buraya ekleyeceğim.

Tatilden sonra bitmiş animasyonla ve diğer ülkeler için çizdiğim illustrasyonlarla geleceğim, bunun yanında body tracking için hazırladığım patch’i denemem gerekiyor. Aşağıda el çizimimi ve illustratorda editlediğim halini ekliyorum.

1395691905576 1395687785062 portugal

new screens for the application

Geçen haftaki derste aplikasyonun ekranları arasındaki geçişler hakkında konuşmuştuk. Bir de bazı yerlerin ulaşımının çok karışık ve zor olduğunu. Bunun üzerine ben de herşeye her zaman ulaşımın mantıklı olduğu bir sistem düsünmeye başladım. Şu anda elimde kesin bir kaç ekran var fakat boyutları iphonea göre hazırlamak bütün tasarımı değiştirdiği için uygulamaya geçirmek için biraz geç kaldım.

Profil sayfamı hala yeniliyorum o yüzden su anda ona dair bişi gösteremiorm.ancak eski haline eklenmiş search, add, update kısmı şu şekilde olacak.

log in sign inprofilprofil yandannoti noti_yan

hala ekranlar üzerinde çalışmaya devam edioyorum, update ettikçe bloga da koyacağım:)

Merhabalar,

Enstalasyonu gorsel acidan zenginlestirebilmek adina Hitchcock adina daha derin bir arastirma yapma sansi buldum. Gorsel acidan referans alabilecegim bir cok unsur var. Ornegin, Psycho, Vertigo ve North by Nortwest filmlerinin title tasarimlarini Saul Bass yapiyor.

Enstalasyonun gorselligini Hitchcock’un ilham kaynaklarini kullanarak besleyebilirim diye dusunuyorum. Ornegin, Spellbound filminde Dali ile calisiyor. Birds filminde bir sahne  Edward Munch’un Scream tablosuyla nerdeyse birebir. Daha onemlisi ise kendisi storyboard cilginligi ile taniniyor, tek bir film icin (I Confess) 300 adet produksiyon cizimi yaptiriyor ve scriptten cok storyboarda sadik kalarak filmlerini cekiyor. Kitapta soyle geciyor;

“Hitchcock introduced the idea for those on the production who are not visual-minded, which he says he is.”

Yani yine bir visual-thinking ve doodle meselesine donuyor aslen. Yaptigi sketchler cektigi filmlerin baslangic noktasi. Gombrich’in de dedigi gibi, “When we doodle something, that doodle impress us a ‘creation’ of an individual being, potential inhabitant of an imaginary world.” Bu noktada enstalasyon Hitchcock’un storyboard myth’ine referans yaparak baslayacak.

Duvarda Hitchcock’u cizim yaparken gorucez. Bos kagida ise storyboardlardan alinmis bir resim yansitilacak. Bu resim biz elimizi kagidin ustune goturdugumuzde yok olacak (Cizen kisinin eli golge yaratacagindan onu RGB degisimiyle projeksiyondan alabilirim diye dusunuyorum). Kalemin kagida dokunmasiyla tek bir background sesi baslayacak. Cizmeye devam ettikce tipografik imajlar ve hoparlorden gelen sesler degisecek.

Enstalasyonu anlatan ufak bir dosya hazirladim. Projeksiyondaki tipografik gorsel tamamen temsili amacli 🙂 Teknik acidan ilgilenmem gereken seyler, “perfect light” ki isigi alttan vermek zorundayim elin golgesini ekarte etmek adina. Kamera da kagidin altina yerlestirilecek. Enstalasyonun yapimi ve kurulumu hakkinda tavsiyenize ihtiyacim var. Webcam de bilgisayara bagli oldugundan bunlari gizlemem gerekiyor.

installation_sketch_ready

installation_sketch_2installation_flow 

Tipografik acidan, generative type arastirdim ve denedim onlarin ornekler assagidaki gibi. Bu ornekleri kendim editlemeyi de ogrendim, baz alinan fontlari da istediginiz baska fontla degistirebiliyorsunuz. Bunlari nasil animate ederim henuz onu bilmiyorum. Burda hala karar veremedigim generative type mi yoksa kendi typographic compositionlarimi mi animate etmeliyim. Ya da ikisini birden mi kullanirim? Animasyon acisindan da yine Hitchcock’un filmlerini referans alicam ornegin, sahneler arasi gecislerde fade out ve double exposure siklikla kullaniyor. Bir sonraki gorusmemizde duvara yansitacagim gorseller hakkinda ornekler getirmeyi planliyorum.

Ekran Resmi 2014-04-09 18.52.14

 

Ekran Resmi 2014-04-09 18.55.09

Bir butun olarak bu proje bittiginde, kagit ve kalem ile visual-thinking meselesine deginecek, emotional design ve tipografi iliskisini baz alacak. Visual style ve sound kullanimi acisindan da Hitchcock filmleri uzerine bir analiz niteligi tasiyacak. Bookletde de bu storyboard myth ve Hitchcock’un visual style ve inspirationslari hakkinda kisa bilgiler vermeyi planliyorum. Quotelarin yazdigi kartlar dagitabilirim diye dusunuyorum ya da herkese kendi olusturdugu gorseli print out edip verebilirim. Haftaya yapacaklarim Geomerative library’den bulacaklarimla gelisecek yani.

 Onumuzdeki haftaya;

1. Gorsel tasarim / generative type ya da tipografik kompozisyonlar

2. Template uzerinde bolgelere ses ve gorsel assign etme / webcamle denemeler yapicam

3. Enstalasyona dair fikirlerle gelicem

31_mart_temp_4

 

 

 

 

Examples

 

One of the most important source for my project is the report of PIRC (Public Interest Research Centre) and WWF-UK (World Wide Fund for Nature), “Think of me as Evil?”. It is first published in 2011, reviews the evidence for the cultural impacts of advertising in more depth and I found it very helpful to explain what I am trying to show with my project.

According to the report,

1: Advertising’s aim is to increase the overall consumption. The message is; Save less, barrow more, work harder, consume greater!

2: Advertising is  a manipulator of cultural values. Normalising some behaviours and generally appeals to extrinsic values:

CONFORMITY,  TO ‘FIT IN’ WITH OTHER PEOPLE.

IMAGE, TO LOOK ATTRACTIVE TO OTHER PEOPLE IN TERMS OF BODY AND CLOTHING.

FINANCIAL SUCCESS, TO BE WEALTHY AND MATERIALLY SUCCESSFUL RELATIVE TO OTHERS.

ACHIEVEMENT, PERSONAL SUCCESS THROUGH DEMONSTRATING COMPETENCE ACCORDING TO SOCIAL STANDARDS.

POWER, SOCIAL STATUS AND PRESTIGE, CONTROL OR DOMINANCE OVER OTHER PEOPLE AND RESOURCE

3: Advertising promotes the choices by influencing and creating implicit impacts. We do not have freedom to avoid advertising. Both adults and children are affected.

Commercialisation creates pressure to consume and sexual images, sexualise children( affects mental and physical health, food-drink habits, low self-esteem, obsessive concern with appearance)

In most examples, messages are more powerful than products. They mediate relationships between consumer and the brand in different ways.

I want project a percentage calculator on every poster like that and I may choose one example from each category.

1

Video: chart_background

Sexualisation

%10 Product – %90 sex

Gucci-Guilty1.1-tom-ford

9b6b7b10-fea5-4ede-8b4f-8cc7365fb8fewell-done 8f05d6fd936d1eccd52528bd9cf27f5e mjdaisy marc-jacobs-bang-ad ESTO_SI_ES_PUBLICIDAD_Page_09

 

         

 

POWER

ACHIEVEMENT

FINANCIAL SUCCESS

%10 Product – %90 stereotyping 

aow2_0 print_ads_par_0014_image1

Prada-Resort-2014-Campaign.1 Miu-Miu-2014-Resort-Ads-Léa-Seydoux-and-Adèle-Exarchopoulos-Miu-Miu-Campaign-01

1004097_674989685850230_2074337005_n post-34874-1305019061

 

Women in a weak or childish positions, men is powerful. Stereotyping and normalising how woman and man should behave.

 

IMAGE

CONFORMITY

%10 Product – %90 Photoshop

maybelline-dream-glow-medium-44906 post-19430-0-95394500-1342888248 Natalie Portman Dior 2 

Dominovel 9 Nisan 2014- Design

Herkese Merhaba,

Dominovel application’ının logosunu ve butun design’i bastan revize ettim. Logononun çok goz yorduguna karar verip, daha modern bi logo ve renkle gitmeyi tercih ettim.

Asagida basladigim design ornegi ile butun appi tasarlamayı dusunuyorum. Tatilden sonra App cooker’a gecirilecek sekilde bitmis olacaktır, sırada web tasarlaması kalacaktır.

– 2 tane Login screen (Login with facebook, Login with Google account)

– Kullanıcı profili

– Timeline ( İnsanların hangi hikayelere katılım yaptıgı, biten hikayeler, kimlerin likeladıgını gosteren sceen)

Sorular:

Hocam, Timeline’ı normal asagıdan yukarı diil, yandan gecerek yapmaya calıstım. Bunun problematik bi design olup olmadıgı konusunda emin degilim.

LOGO_9NisanAcıklama Dominovel_9Nisan_LOGIN(FB)LOGIN_googlescreeen   Dominovel_9Nisan(Profil 1)        Dominovel_9nisan_TMLINE

söz küçüğün

chartım-> selinchart

projemle ilgili en son gelişmeler şu şekilde; workshop görselleştirmelerine devam ederken bir yandan da sitenin websitesini tasarlamaya başladım.websitesinin içinde olacaklar

-çocuk hakları

– atölyeler

-makaleler

içeriğe karar vermek tasarım açısından da neler olacağına karar vermem için işimi kolaylaştırdı. olay şimdi metaforu siteye uygulamakta.

websitemin iki farklı örneği var. birisine yoğunlaşıp onunla devam edeceğim. seçimi henüz yapmadım aklımda iki fikir var şu an. birincisi çocukların olduğu düz bir şehir ortamı, ve üzerinde yuvarlaklar var. sarı yuvarlak aynı zamanda da güneş çocuk hakları, minibüs atölyeler gri bina da makaleler için üzerlerine tıkladığımızda onlara ulaşacağız. birinci arayüz buradan ilerleyecek.

 

websitesisayfa

ikinci arayüz fikrim de basit bir sınıf ortamı yaratmak ona da şöyle bir şeyler düşündüm. yine aynı vektörel tasarımdan devam ediyor site ve aslında birinc idönem gösterdiğim mock up ın görselleşmiş hali.

opsiyon

 

workshop görselleştirmelerim bir yandan devam ediyor. bunları da bitirmeye çalışıyorum tatil dönüşüne kadar. yorumunuza göre tatil dönüşüne kadar websitesinin tasarımını ve workshop tasarımlarını bitireceğim.

 

workshop workshop1

3dreams

öncellikle gantchart_son‘u ekliyorum.

geçen hafta bir önceki yaptıklarımdan daha ufak  adalar oluşturdum.

foresty3 foresty2 foresty

 

bu hafta ise rüya hissini daha çok vermesi için ağaçlar, renkler ve yerlerde değişiklik yapmaya karar verdim; (ikinci model insanların içinde sıkıştığı kafese benzeyen bar, henüz renklendirmeleri bitmedi)

daglar kafes trees2 worltre

 

 

park havasından çıkmak için modellerin boyutlarıyla oynadım. renk skalasını aşağıdaki gibi düşündüm;

_____-_ 2 Untitled 2 2-2

aşağıdaki estetikte devam edip en yukarıdaki uzaktan çektiğim ada görüntüsüyle bir araya getirmeyi düşünüyorum. tatil dönüşü adaya ufak eklemeler yapıp (bar, havuz, evler gibi) hayvan ve insan modellerini (riggingli olarak) unitye yerleştirmiş olacağım. eğer vakit kalırsa iç odanın modellerine başlamak istiyorum. ikinci rüyanın taslağını da hazırladım ama düşündüğümden daha farklı oldu.

görüşmek üzere,

iyi tatiller.

Skeçler ve 3D Modellemeler

Merhaba, ben Başak Erbakan. (Kullanıcı adım çok alakasız olduğu için adımı söyleme gereği duydum)

Projemi değiştirmiştim; oyun yerine moda dünyasının çirkin yüzünü ve dolaylı olarak da insanlığın bazı saçmalıklarını yeren 3D modelleme ile yapılmış bir defile animasyonu yapmayı düşünüyordum. 2 hafta önce Ekmel Hoca “Bu yaptıklarına kendi markanmış gibi davransan nasıl olur?” demişti ve markayı tanıtacak posterler yapmamı istemişti. Sonra bu aklıma bir fikir getirdi: Defile animasyonu yerine tasarımlarımın kısa süreli reklam animasyonlarını yapmak, biraz alaycı bir şekilde

Ve yine hocanın istediği posterlerden de yaparım. Yani projeme kendi markammış gibi davranmak bana bayağı mantıklı geldi, zaten defile animasyonu pek yapmak istemiyordum ama aklıma gelen tek sunum yolu oydu. Şimdi hocanın önerisiyle yeni bir sunum yolu bulmuş oldum.

Biraz da yaptığım skeç ve modellemelerden paylaşacağım:

cloud head

-Bu tasarımla eleştirmek istediğim hep para düşünen paragöz insanlar. Modelin saçını düşünce bulutu gibi yaptım ve düşünce bulutunun içinde de dolar işaretleri var. (dolar işareti seçmemin nedeni daha evrensel/bilindik olması) Gözlüklerinin üstüne de dolar işaretleri koydum, hani çizgi filmlerde olur ya, karakterin gözlerinde dolar işareti çıkar onun gibi işte. Kıyafete gelince, o da paragöz insanların hem çevrelerine hem de kendilerine çok zarar verdiklerini simgeliyor. Kıyafetin büyük bir kısmı dikenli bu yüzden. Saçın ve gözlüğün modellemesi bitti, ama saça texture eklemem gerekiyor.

Untitled Untitled3 Untitled2

-Bir başka tasarım kadınların vücut şeklinin nasıl olması gerektiği ile ilgili çok baskı olması hakkında. Mesela belin ince olması gerek gibi. Bel konusundan giderek bir tasarım yaptım.

sketches

-Sol sayfadaki elbise belin, ayakkabı ayak bileğinin ince olması beklentisine bir gönderme. Nerden geldiği belirsiz eller modelin belini ve bileğini sıkarak öyle zorluyorlar ki kan çıkıyor(?) 3D modellemesini de yaptım ama texturing de hala çok kötü olduğum için kan efektini iyi yapamadım, ama şimdilik fikri göstermek amacıyla geçici bir resim koyacağım.

Untitled8 Untitled7 Untitled6 Untitled5 Untitled4

-Aşağıdaki ayakkabılar, model sanki hep bir tuzağın üstünde yürüyormuş, hep diken üstündeymiş izlenimi veriyor. En azından öyle yapmaya çalıştım:)

Untitled15 Untitled16

-Bu pençeli ayakkabıların tam olarak bir anlamı yok ama giyene canavarımsı bir hava katmıyor mu sizce de? Birçok şeye yorulabilir bence, mesela ben “insanlığını kaybetmiş artık canavarlaşmış hissi veriyor” derdim.

Untitled12 Untitled13 Untitled14

-Dil çıkaran ayakkabılar da birçok şeye yorulabilir… Aslında ben “lick my feet” üzerinden gittim. Hani zor durumda kalınca(ama çook zor durumda deil, sadece rahatları bozulsun yeter) hemen ürküp, hemen gururunu yerler altına almaya hazır insanlar kendilerinden güçlü biri geldi mi hemen ne isterlerse yaparlar ya, onun gibi bir şey…

Untitled11 Untitled9 Untitled10

Yaptığım başka modeller de var ama onlar daha tam istediğim gibi olmadığı için buraya koymuyorum. Ama birçok skeç yaptım ve aralarında kesin modellemeye karar verdiklerim var. Onlardan bazılarını paylaşacağım son olarak.

-Bu skeci yaparken aklımda “Dili pabuç kadar” deyimi vardı. Bir de “söylediklerimiz bazen bizi çok zor durumda bırakabiliyor.”

binding of words

-Aslında resmin yanında da yazıyor ama okunmuyor olabilir ondan buraya da yazayım. “İnsanlar bazen çok önemli şeyleri çok önemsizmiş gibi bir kenara atabliliyorlar/atıyorlar. Değerini kaybedince anlıyorlar ama çok geç oluyor. Bu skeçte model bildiğimiz çöp poşeti giyiyor, çizimimde pek belli olmadığı için söyledim. Çöp poşetinin içinde de renk renk eller var, hatta dışarı taşmış bazıları. Bu modelin attığı eller, yani önemli şeyler,fırsatlar vs…

trash dress

-Etobur bir bitki modeli ele geçirmiş! Acaba bitkiler onlara yapılan acımasızlığın intikamını mı alıyor? Doğrusu aklıma tam olarak bir açıklama gelmiyor ama bu tasarımı sevdim, bir açıklama bulacağım.

monsterplantdress

-Soldaki tasarım yine kadın vücudu üzerindeki beklentilerlirle ilgili. Popolar ve göğüsler… Model bunları bayağı vurgulayan bir kıyafet giyiyor, ve 7/24 oralara bakan gözler var. Daha tam bir açıklama bulamadım.

-Sağdaki benim favori tasarımım. Ayrıca çok güzel bir açıklaması da var. Gerçi sırf modele bakarak benim düşündüğüm anlaşılmaz herhalde ama olsun. Modelin kocaman ağzından çıkan yeşil sıvımsı şey yalanları, entrikaları vs. sembolize ediyor. Yeşil sıvı yani yalan ve entrikalar modelin çıplaklığını örtmüş, normalde topuğu olmayan ayakkabıya destek/topuk olmuş. Yani bazı insanlar yalan ve entrikalarla ayakta kalabiliyorlar ama akışkan bir temelin üstünde duruyorlar. Bir gün o akışkan temel akıp gittiğinde desteksiz ve çıplak kalacaklar.

sketches2

-Dinamitleri bigudi olarak saçına sarmış çılgın bir model. Bir sürü anlam çıkarılabilir; mesela güzel olmak için yapılan çılgınlıklar vs…

(Ayrıca poster denemeleri yaparken skecin altına “It will blow up your mind!” diye yazmıştım. Bu tarz posterler olabilir mi diye düşündüm?)

dynamite head

– Bu da “voyeurism”/dikizcilik temalı bir skeç. Şu an somut bir açıklamam yok

binoculars

Şimdilik bu kadar.

EKMEL HOCAM: Biliyorum benden 2 modeli tamamen bitirmemi ve onların posterlerini yapmamı istediniz ama bir modeli tamamen bitirmek gerçekten hiç kolay değil. Özellikle texture konusunda çok zorluk yaşıyorum. Bir de maalesef benim çalışma tarzım biraz ters. Diyelim 5 işim var, ben biraz 4’ten yaparım,sonra 2’ye geçerim,1’le biraz uğraşırım vs. Bir oturuşta maalesef 1 işi bitiremiyorum, çünkü şu an bir modeli texture ile tamamen yapacak kadar bilgili değilim henüz. Şu an öğreniyorum uyguluyorum, öğreniyorum uyguluyorum. Lütfen sizi ciddiye almadığımı düşünmeyin.

Tatilde texture’lamayı  bayağı öğrenmiş olmayı planlıyorum. Yani modellerin texture’larını yapmış olurum.Tabi bu arada modellemeye ve skeçler yapmaya devam edeceğim.

Bileklik Tasarımı

Bu hafta ve geçen hafta wristband’ın tasarımı üzerine yoğunlaştım. internetten hem 3d printer kullanılmış hem de farklı tekniklerle yapılmış bir sürü wristband inceledim. 3d yada el yapımı olan wristbandler genelde daha süslüler fakat içinde mesela led olan yani genel olarak elektronik olan wristbandlerin tasarımları çok daha sade.

Ben kendi tasarımım üstünde çalışırken ilk başta wristbandı nasıl kullanmam gerektiğini düşündüm. Benim yapmak istediğim şey için iki wristbandın birbirine değmesi gerekiyor ki uyumu görelim. Ama uyumu öğrenceğim bölge (yani üçgen, daire ve dikdörtgenin olcağı taraf) bileğin üst tarafında olursa iki kişinin bileklerini birbirine değdirmeleri için çok gereksiz bir çaba vermeleri gerekiyor. Dolayısıyla ben bu bölgeyi ilk başta aşağı almaya karar verdim.  Böylece iki bilekliği birbirine değdirme konusunda daha rahat bir hareket olucak. Ondan sonra eskizler üretmeye başladım.

IMG_1401

İlk çizdiğim eskizlerde uyum tarafı bileğin üst kısmında kalıyordu, sonra değiştirmek durumunda kaldım yukarda dediğim gibi ve forma odaklandım. bunlar ilk çizimlerden örnekler. İlk olarak ters çevirdikten sonra “ters saat” gibi olabilir şeklinde düşündüm, ve bu formdan esinlendim. Uyum kısmını (üçgen, kare,dikdörtgen kısmı) bileğin altına alınca üst kısmın ilgi çekici olması gerekiyor, çünkü asıl görünen kısım orası olucak. Çizdiğim wristbandler genel olarak “elektronik” olanları anımsatıyor, fakat benim yapıcağım elektronik olmayacak ve websitem de genel olarak bi handmade hissini vermekte. Bu yüzden bu tarz – yani handmade hissini veren – herhangi bir element eklemenin siteyle daha consistent ilerleyeceğini düşündüm, wristbandın ucunda açık kalan alanı iple yada lastik vb birşeyle bağlayabilirim diye düşündüm.

IMG_1403

 

Burda genel olarak neyin nerede olcağını göstermeye çalıştım gördüğünüz gibi uyum kısmı avuç içine bakıyor. Sonra bunu renklendirdim:

IMG_1404

 

Ucu açık gördüğünüz gibi. Ve siyah çizgiler var. Siyah çizgileri ip ya da lastik olarak düşündüm. Tabii bu sadece bi fikir. 3d ile yapılan bileklikler genelde çok esnek olmuyorlar, eğer kapalı yapmaya karar verirsem s m l olarak üç boyut çıkartıcam çünkü ince bilekli biriyle kalın bilekli olan kişiler aynısını kullanamayabilirler esneklik olmadığından dolayı.

Unisex bir şey yapcağım için genel olarak herkese uyması açısından ucu açık hatta gördüğünüzden dahada açık bir bileklik yapabilirim. düşmemesi içinde belki uyumlu ve ucuz durmayan bi şekilde ip bağlanılabilir.. tabi pratik olarak denemem lazım. Bunu tatilden dönüşteye kadar çözmüş olucam. bilekliğin tasarımına yoğunlaşıcam tamamen.

Sonra bu çizimimi dijitalize ettim:

bileklik çizim

 

Bu da genel olarak napmak istediğimi en açıklayan imaj sanırım.

Tatil dönüşü web sitesi ve bileklik tasarımını bitirip, packaging e ve flyer lara başlamayı planlıyorum.

Herkese iyi tatiller!

The modelling of the game

I have started modelling the istiklal street as the city environment for my game. Unfortunately,modelling every building with every detail takes more time than I hoped. Because we have decided on a render type of 2 color or 2 color with shadings, there will be no textures on the buildings. It means more modelling, more time render than covering up with textures. Those are the 3 different ways of renderings in my mind(those renders are from the mockup I have started rendering all over again from the beginning :

F1147 F1147_style2

after I took some photographs I have started from tunel, looking from the map also.I could only finish the map placement,and completely finish one buildingin apocalyse aesthetic with details:

snapshot2 

 one of the buildings in the tunel area     the first modelling of that building

the first modelling of that building

 

Dominovel Logo Design& Interface Design

Herkese Merhaba,

Social Story Application’ının yerine sonunda isim bulabildim. Application’ı bilenler isimi duyunca belki cagrisim yapabilir (en azından oyle umud ediyorum). Domino taslarının yarattıgı effektten (‘domino effect’dedigimiz,insanlarin birbirlerinin arkasindan yazmasını da katarsak)  DOMINOVEL olarak kararlastirdim. Umarim begenirsiniz 🙂

Logo aciklamaları, Genel olarak Interface Design’ını (rengini, kutucukların,ikonların kullanislari gibi) asagida gorebilirsiniz.

Vakit ayıranlara tesekkur ederim.Dominovel_1 Dominovel_2 Logo_Acıklama