Evet, öyle oldu ama daha hayırlı oldu bence. Oyun seviyorum diye oyun yapayım dedim, ama bilmediğim birçok alanı kapsadığı için- özellikle kodlama ve hikaye yazma- çuvallamak üzereydim ki kendimi toparlayıp sadece gerçekten yapmak istediğim şeylere yönelme kararı aldım: Karakter( buna kıyafet, eşya vb. de dahil) tasarımı ve 3D modelleme/animasyon
3D animasyon yapmayı düşünüyorum şu an ama belki başka bir sunum tarzı da düşünebilirim. Odak noktam ayakkabı ve kıyafet üzerine, ama bunlar bildiğimiz gibi ayakkabı kıyafetler olmayacaklar. Canlı, hareket edebilen ve bazen de giyene zarar vermeye çalışan ya da öyle gibi görünen kıyafet ve ayakabılar…
Şu an skeçlerim çok dağınık o yüzden burada paylaşamıyorum ama photoshopta düzeltince ekleyeceğim.
Geçen hafta oyun yapabileceğimi öğrendim; hatta önceki yıllarda bir öğrenci yapmış, yani imkansız değilmiş. Ama şu an aklıma pek somut bir şeyler gelmiyor açıkçası. Ben de beğendiğim oyunların “art style”larını, beğendiğim ortam ve karakter tasarımlarını- hepsini olmasa da- burada derlemenin şimdilik iyi olacağını düşündüm.
İlk olarak tarzı, karakter ve ortam tasarımıyla çok beğendiğim “Okami” diye bir oyun var. Japon mitolojisi ve kültürü temelli bir oyun olması da ayrıca hoşlandığım bir özelliği.
Yıllar önce oynadığım bir oyun vardı; Prince of Persia (2008). Ortam tasarımına bayılmıştım, beni o kadar etkilemişti ki çoook uzun zaman olmasına rağmen oyun oynarken etrafa baktığımda aldığım zevk hala aklımda. Ve bir ortam tasarımdan ilk etkilenmemdi. Aşağıdaki videoda biraz gösteriyor ama asıl oyunun içindeyken verdiği hissi vermiyor tabi.
Tomb Raider serilerinin ortam tasarımlarını da genelde beğeniyorum. Özellikle Tomb Raider Anniversary’ınkiler hoşuma gitmişti.
Bioshock serisinin ortamı çok güzel, biraz da ürpertici ama aralarında iyi bir denge var:
Karakter tasarımı için buraya ne koymam gerektiğiyle ilgili biraz kafam karıştı. Neden kafamın karıştığıyla ilgili bile kafam karıştı şu an. Neyse ben birkaç bir şey koyayım. İlk olarak Bayonetta isimli bir oyunun karakteri olan Bayonetta var. Bayağı havalı bulduğum bir karakter.
Bir de Shin Megami Tensei İmagine adlı bir oyunun demon tasarımlarını çok beğendiğim için bu oyunun bir videosunu koymak istiyorum. Tasarımların çoğunda farklı yerlerin mitolojilerinden esinlenmiş.
Bayağı geç yazıyorum ama fikir bulmak şu an o kadar zor geliyor ki! Ben de kendimi kasmamaya ve aklıma ne geliyorsa onu yazmaya karar verdim sonunda. Bir kaç fikrim var ama hepsi bölük pörçük ve hala çok bulanıklar:
Psikolojiyi derinlemesine incelemek isteyecek kadar psikolojiye merakım olmadı ama ilgimi çeken birçok konusu var. Özellikle beden dili çok ilgimi çekiyor. Sonuçta insan iletişiminde büyük bir yüzde (kesin yüzde veremiyorum çünkü uzmandan uzmana değişiyor) beden diliyle sağlanıyor. Hayvanlarda bu yüzde daha da fazladır çok büyük ihtimalle, bu arada hayvanların beden dili de ilginç bir konu bence. İnsan ve belirli hayvanların beden dili benzerlikleriyle ilgili bir proje yapabilirim belki, ya da sadece insan beden diliyle ilgili yapabilirim. Veya sadece hayvanlarla ilgili olur, mesela her hayvan deil de günlük hayatımızda karşılaşabileceğimiz kedi, köpek gibi. Örneğin onlardan korkan insanların yararlanabileceği ve onların beden dilini öğrenebileceği bir şey olabilir. Onların beden dilini öğrenince de duruma göre davranıp korku seviyelerini azaltabilirler belki.
En büyük ilgi alanlarımdan biri de video oyunları, hatta o kadar ilgileniyorum ki ciddi olarak oyun tasarımı üzerine master yapmayı düşünüyorum ve oyunlar için concept art veya 3 boyutlu model olarak karakter ve ortam tasarlamak istiyorum. Oyun yapabilsem harika olurdu ama onlarca insanın aylarca yaptığı şeyi tek başıma nasıl yapabilirim ki? Daha basit ve kısa bir şey deneyebilir miyim ki?
Son olarak bir de kişiliğimden giderek bulduğum bi fikir var. Detaycı bir insanım ve “Detaylarda kayboluyorsun bütünü kaçırıyorsun” lafını bazen duyduğum oluyor. Tamam bazen bütünü kaçırıyorum ama ben detaylarda kaybolduğumu düşünmüyorum, detaylarda geziniyorum ve o geziler çok uzun sürebiliyor sadece. Bana göre bir şeyin detayına ne kadar inersem onu o kadar anlayabilirim, ve meraklı bir insan olarak bir çok şeyi anlamak istiyorum. Acaba gerçekten detaylarda bir gezinti olabilir mi diye düşündüm.
VA401-402 Project Studio III
This blog reflects the design and development period of senior students during their final projects.