2011-2012

openFrameworks/ playing video (instructables)

#include “testApp.h”

//————————————————————–

void testApp::setup()

{

serial.setup(“/dev/tty.usbserial-FTFMV6XM”,9600); //to define the serial connection

ofBackground(255,255,255); //to define the background (white)

currentVideo = 0; //0. //to play the video when the program starts working

for(int i = 0; iloadMovie(“movies/oto.mp4″);

movies[0]->stop();

movies[1]->loadMovie(“movies/gida.mp4″);

movies[1]->stop();

movies[2]->loadMovie(“movies/seks.mp4″);

movies[2]->stop();

movies[3]->loadMovie(“movies/aile.mp4″);

movies[3]->stop();

movies[4]->loadMovie(“movies/cocuk.mp4″);

movies[4]->stop();

movies[5]->loadMovie(“movies/kirmizi.mp4″);

movies[5]->stop();

movies[6]->loadMovie(“movies/animasyon.mp4″);

movies[6]->stop();

movies[currentVideo]->play();

randomSecond = int(ofRandom(0,int(movies[currentVideo]->getDuration()/10)))*10; //to generate a random number that is a multiple of 10

movies[currentVideo]->setPosition(randomSecond*movies[currentVideo]->getDuration()); //to go to the random second that is generated randomly

volume = 100;

}

//————————————————————–

void testApp::update()

{

movies[currentVideo]->idleMovie();

data = serial.readByte(); //to read the data sent from the remote control

if(data != -2) //-2 //if not

{

if(data != 10 && data != 13) //if the information sent is not a new line

command = command+char(data); //add the character

}

else if(command != “”)

{

int commandInt = atoi(command.c_str()); //convert to number – ascii to integer

ofLogWarning() <= 1 && commandInt stop();

currentVideo = commandInt-1;

randomSecond = int(ofRandom(0,int(movies[currentVideo]->getDuration()/10)))*10;

movies[currentVideo]->setPosition(randomSecond*movies[currentVideo]->getDuration());

movies[currentVideo]->play();

}

else if(commandInt == 16) //decrease volume

{

if(volume > 0)

{

volume -= 5;

}

movies[currentVideo]->setVolume(volume);

}

else if(commandInt == 17) //increase volume

{

if(volume setVolume(volume);

}

else if(commandInt == 12)

{

}

command = “”;

}

}

//————————————————————–

void testApp::draw()

{

ofSetHexColor(0xFFFFFF);

movies[currentVideo]->draw(0,0,1024,768);

if(int(movies[currentVideo]->getPosition()*movies[currentVideo]->getDuration()*100)%1000 > 990)// if it is 9, 19, 29… point a number go to the other random number that is a multiple of 10

{

randomSecond = int(ofRandom(0,int(movies[currentVideo]->getDuration()/10)))*10;

movies[currentVideo]->setPosition(randomSecond/movies[currentVideo]->getDuration());

}

if(movies[currentVideo]->getIsMovieDone())

{

randomSecond = int(ofRandom(0,int(movies[currentVideo]->getDuration()/10)))*10;

movies[currentVideo]->setPosition(randomSecond/movies[currentVideo]->getDuration());

}

}

Satyaloka v1.0 (MultiTouch game)

(Satyaloka v1.1)


(Satyaloka v1.0)


(Satyaloka beta)


(v1.6 MT Air Hockey Game)


(v2.0 MT Spaceshoter Game)


(v1.4 MT Spaceshoter Game)


(v1.3 MT Spaceshoter Game)


(v1.2 MT Spaceshoter Game)


(v1.0 MT Spaceshoter Game)


(v3.0 MT Image Scroller)


Oyunun ilk sürümünü görebilirsiniz. Ufak oynalarala beraber 1.1 sürümünü de sunduktan sonra projeme nokta koyuyorum. Bu hafta dokunmatik masamı kişiselleştirdim ve temamıza uygun bir şekilde giydirdim. umarım beğenmişsinizdir.




Satyaloka *Beta (MultiTouch screen game)

(Satyaloka beta)


(v1.6 MT Air Hockey Game)


(v2.0 MT Spaceshoter Game)


(v1.4 MT Spaceshoter Game)


(v1.3 MT Spaceshoter Game)


(v1.2 MT Spaceshoter Game)


(v1.0 MT Spaceshoter Game)


(v3.0 MT Image Scroller)


Skip butonlu Image slider’ın akabinde sunulan ara menü ile Oyun1 – Oyun2 olarak kullanıcının seçimine sunuluyor, 2 oyun seçeneğinden istenilen seçilip oyun başlıyor. Seçilen oyunun galibi belirlendiğinde başa sarıyor. Bu oyunun beta sürümüdür ve son aşama olan grafik yerleşiminden yani sondan bir evvelki aşamadır. Oyunun tüm detaylarını haftaya sunacağım ve grafiklerle birlikte oyunun bitmiş halini yine buraya upload edeceğim. Touch screen masamızın kamera ile ilgili olan sorunu devam ettiğinden ötürü masa henüz çalışmıyor ancak bu hafta yeni bir kamera alacağım; buna karşın infrared ledleri güç kaynağına bağladım, çalışıyor. Masanın çalıştığını gördüğüm an daha önceden bastırdığım stickerlı resimleri yapıştıracağım. Böylece projeme de son noktayı koyacağım. Bu hafta oyunun giydirilmemiş beta sürümünü görebilirsiniz, en üsttedir.